截止到现在的在很长的一段时间里,出海都是大厂突破行业天花板的必走之路。

腾讯是国内最早开始国际化的互联网公司之一。

早在2005年,腾讯海外投资并购韩国的网络游戏公司GoPets,成功迈出国际化的第一步;2009年腾讯花费3亿美元投资俄语市场最大的互联网公司DST进军俄罗斯和中欧市场,同年腾讯还投资了美国的RiotGame游戏公司获得了《英雄联盟》在国内的独家代理权;2010年腾讯投资泰国的门户网站Sanookg。

时隔11年,腾讯游戏国际化脉络也开始逐渐显现。

11月10日,腾讯控股发布三季度公告,21Q3腾讯网络游戏收入449亿元(Y0Y+8%,QoQ+4%),营收占比32%(YOY1pct,QoQ+1pct),21Q3腾讯的递延收益余额为989.17亿人民币(Y0Y+7%,QoQ-4%),同比增长,环比有所回落。

那么问题来了,从三季度财报看腾讯本土、国际化游戏产业链,在后续发展中是否会出现此消彼长?以代理商身份拓展海外的腾讯,如何拿下属于自己的国际化标签?

一、本土游戏触顶

在腾讯网络游戏449亿营收上,归属本土游戏为336亿元,同比增长5%;113亿元来自国际市场,同比增长20%。

顾名思义,对比本土游戏同期增长率,本土游戏疲软明显。

实际上,随着近几年国内智能机渗透率触顶,已经成为腾讯本土游戏增长不如预期的一个重要归因之一。

根据IDC数据,2021全球智能手机渗透率(智能手机出货量/手机出货量)已达到81.49%,其中中国市场智能手机渗透率已超过90%。其实自2017年伊始,国内智能手机渗透率就已经维持在90%以上,在2021年逐渐见顶。

在用户下载量方面,参考国内IOS渠道数据看,在本土游戏市场上,QQ、微信作为腾讯本土游戏的流量池,《王者荣耀》下载量自2019年至今一直维持较小幅度的增长。

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