11月10日,腾讯控股发布2021年第三季度财报,财报显示,腾讯控股第三季度营收1423.68亿元,同比增长13% ;净利润395.1亿元,同比增长3%;非国际财务报告准则下净利润317.51亿元,同比下滑2%。这也是腾讯10年来首次出现净利同比下滑

营收增长的情况下,腾讯在非国际财务报告准则下的净利润出现同比下滑,反映出其核心业务成本的增加。财报显示,腾讯Q3收入成本为796亿元,同比增长15.72%,主要反映金融科技服务的交易成本、渠道及分销成本以及内容成本增加。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾也表示,第三季包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化,而腾讯也将积极拥抱监管,投入产业数字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增长趋势。

To B业务增长稳健 为硬科技持续“烧钱”

这个季度,腾讯To B业务保持稳健增长,实现营收433亿元,同比增长30%,占总营收的比重稳定在30%,成为腾讯重要的业绩增长引擎之一。

其中,金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加;企业服务收入同比的增长,是由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

在支付业务方面,腾讯的日活跃用户数及支付频率维持健康增长,但是由于部分地区出现新一轮疫情而实行疫情管控措施,线下商业支付交易金额增速同比放缓。

本季财报重点分享了云业务如腾讯企点、腾讯云数据库TDSQL的最新进展。其中,腾讯企点已经服务超过100万家企业,并愈来愈多地被大中型企业采用;TDSQL现已服务超过3000家客户,横跨金融、公共服务和电信等多个垂直领域。

立足数字新基建优势和技术能力,腾讯正在持续加大对实体产业的服务和融入,做好各行各业的“数字化助手”,同时持续加大对新基建和研发领域的投入。财报显示,今年三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创出今年单季度新高;今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,同比大增36%。

腾讯对硬核科技领域投入持续加大。上周,腾讯首次披露了三款芯片研发的实质进展,分别是针对AI计算的紫霄、用于视频处理的沧海以及面向高能网络的玄灵。

“芯片是硬件中最核心的部分,也是产业互联网最核心的基础设施。”腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生表示,腾讯会一直进行积极探索,并做长期投入。

游戏增速放缓 未成年游戏流水、时长双降

腾讯在本季度对游戏业务的信息披露做了调整,从过去披露手游和端游的收入,变为本土市场和国际市场。

财报显示,腾讯Q3来自本土市场的游戏收入为336亿元,同比增长5%;来自国际市场的游戏收入为113亿元,同比增长20%。整体而言,腾讯游戏业务总营收449亿元,同比增长8.4%,增速进一步放缓;占总营收的比重为31.5%,仍为腾讯第一大营收来源。

腾讯在财报中披露,自2021年9月1日起采取了新措施,全面落实中国未成年人游戏防沉迷最新规定。9月国内未成年人游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。

腾讯表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。

在国际游戏市场,腾讯正在加大全球游戏开发的投入,包括扩充在中国的游戏工作室及具备多款爆款游戏的成熟国际工作室,并为领先其专攻品类的国际工作室提供专业知识、技术及资金支持,以培育其发展。

此外,腾讯通过开发自有IP及与拥有知名IP的公司合作,加强全球IP组合。同时,腾讯正在建立本地化发行及营运能力,以支持其在多个地区的业务发展。

广告价格未来几季可能仍然疲弱

报告期内,腾讯来自网络广告业务的收入225亿元,同比增长5%,增速大幅放缓,在此之前其同比增幅基本都维持在两位数。

财报称,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。

其中,在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至190亿元。媒体广告收入同比下降4%至35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。

腾讯指出,由于宏观环境的挑战,以及某些重点广告主行业受监管影响,我们预期整体行业的广告价格在未来几季可能仍然疲弱。腾讯认为,广告行业将在2022年经过重新调整基数后,再次受长期驱动因素推动而恢复增长。

总的来看,腾讯第三季度财报表现基本符合市场预期。此前,中信证券等券商认为,腾讯正在新一轮技术投入期,加大投入导致短期公司盈利增速会有所承压,但中长期依然有持续上行空间。

业内人士认为,对游戏出海、产业互联网、短视频的投资,能够为腾讯下一阶段的增长蓄力。腾讯今日收盘股价上涨4.22%,总市值重新站上6000亿美元关口。

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