2021年,游戏行业发生了不少大事件,如监管推出“史上最严”未成年防沉迷政策,游戏审批越发严格,连续5个月没有开放游戏版号,过审游戏数量锐减等。

据伽马数据近期发布的《2021中国游戏市场投融资调查报告》,去年一年,游戏市场呈现出投资活跃度明显加强的特点,其中来自腾讯等头部企业的投资占整体投资金额的大部分。

2021年,腾讯的投资金额为206.2亿元,占市场全部投资金额比例的79.7%。但值得注意的是,伽马数据统计的投资事件中并不包含未披露金额的投资案,字节跳动在去年的投资花费同样引人侧目,据悉,其投资总金额已超过100亿元。

在投资金额增长的同时,投资方向也呈现出向二次元市场小幅集中的特点,在泛二次元受众规模持续扩大、产业爆发的档口,二次元已成为游戏行业中不可忽视的一大品类。进入新的一年,这一局面会有所改变吗?

游戏市场焕新机,自研成中小企业的“致富密码”

游戏行业在经过数次“大浪淘沙”之后,已经基本形成了固定格局,很难再有大变动。以收入口径划分,腾讯占据了56%的市场份额,网易占据了19.6%的市场份额,三七互娱则占比5.2%,剩下的19.2%由数百家游戏企业瓜分。

总体来说,我国的游戏产业集中度较高,市场呈现出显著不平衡的状态,大量资源掌握在少数头部企业手中。但自2020年起,部分中小游戏厂商的游戏在市场上爆火,一定程度上挤压了头部企业的份额,导致2020年游戏行业的市场集中度较2019年下降了6.43%。

这种变化让中小游戏厂商看到了希望,从而激发了研发的热情。而这些中小企业又分为两个不同的流派,一派坚持自主研发自主发行,如米哈游、莉莉丝;另一派则寄希望于来自“上方”的资源,借助头部企业的力量让自己的路走得更顺畅。

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